Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | Operación Blood Orchid Juego PC Español (2017) Mega-Torrent

Descargar Juego PC Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Operación Blood Orchid Juego para PC en Español y Multilenguaje. Descargar Juego PC por Mega o Torrent. En Operation Blood Orchid, dos agentes de la unidad de operaciones especiales SDU se unen al equipo Rainbow para asaltar el Parque de Atracciones. Esta tercera temporada trae ante los jugadores cambios en los agentes y los mapas, tras la optimización de nuestra estructura de datos, un trabajo de rediseño de texturas, mejor iluminación dinámica y estática, nuevas opciones de personalización y otros muchos detalles.

DOS NUEVOS AGENTES


En la operación Blood Orchid, el equipo Rainbow recluta a dos de los mejores agentes del SDU: Lesion y Ying. Los nuevos agentes están disponibles de inmediato para los propietarios del pase de temporada, con acceso exclusivo anticipado durante siete días. Todos los demás jugadores pueden desbloquear los agentes con reconocimiento o con créditos R6, después del periodo de exclusividad.

PARQUE DE ATRACCIONES


El equipo Rainbow ha sido desplegado en un parque de atracciones abandonado a la orilla del mar en Hong Kong. Dos de los agentes más preparados de la unidad SDU son los elegidos para liderar un asalto letal en este perímetro tan complicado y desafiante. Prepárate para ver un nuevo mapa lleno de colorido y de espacios muy diversos, con enfrentamientos dinámicos y de gran velocidad.

APARIENCIAS DE ARMAS BLOOD ORCHID


Pertréchate como es debido en esta Temporada 3 del Año 2, con nuestras 4 nuevas apariencias de armas de Blood Orchid, una de ellas representando a Polonia, Alambique. Dinastía, Seda Roja, Dragón Blanco y Plinky Juguetón pueden cargarse en las armas disponibles hasta el final de la temporada.

EL PROGRAMA HEALTH


Hace tres meses lanzamos la operación Health como una gran iniciativa para preparar el juego de cara a los años venideros. Con el lanzamiento de la Temporada 3, vamos a completar la operación de salud del juego con una gran actualización que será nuestro mayor parche hasta la fecha. En el futuro, mantendremos los pilares centrales del juego para centrarnos en la optimización del juego, en los problemas de los que informe la comunidad, en mejorar la experiencia de usuario, etc. El trabajo de base realizado en la operación Health nos ayudará a seguir mejorando el juego para el futuro lejano.

DESPLIEGUE DE LOS NUEVOS SERVIDORES MEJORADOS


Los nuevos servidores estarán en funcionamiento con el lanzamiento de la Temporada 3. Estos equipos aportan una mejora significativa en estabilidad, conectividad, frames por segundo, problemas de efectos de rubberbanding y otros aspectos generales. Además de los nuevos servidores, tenemos un nuevo sistema de física en marcha, que debería solucionar los problemas que se han detectado con el teletransporte de los jugadores o los efectos de elasticidad del movimiento.

ILUMINACIÓN MEJORADA CUANDO MIRAS DE DENTRO AFUERA Y VICEVERSA


En un principio, queríamos usar valores realistas de luces y sombras para tener un contraste y una iluminación reales, que fueran de la misma forma que una cámara se comporta en la vida real. Además, los efectos de sobreexposición eran intencionados, para limitar la efectividad de un defensor cuando se asomaba al exterior.
Nos alegra decir que hemos rediseñado por completo la gestión de la exposición de la luz en todos los mapas y reducido los valores, así que los problemas de bloom son cosa del pasado.

ACTUALIZACIÓN DEL MODELO DE CIELO EN TODOS LOS MAPAS


Ahora usaremos cielos basados en HDR, lo que nos permite tener un mayor control artístico de la luz ambiental, así como aumentar la calidad general de la iluminación.

ACTUALIZACIÓN BDRF EN TODOS LOS MAPAS


Estamos trabajando en algunos cambios en nuestro modelo de sombreado, también conocido como función de distribución de reflexión bidireccional, o BDRF (Bidirectional Reflectance Distribution Function), que es quien calcula los reflejos. Ahora se corresponde con el modelo de nuestra herramienta de texturas, y eso mejora el flujo de trabajo de nuestros artistas. Para los jugadores esto significa que habrá una mejora general de la calidad de los reflejos en algunos materiales, particularmente en términos de brillo.

LIMPIEZA DE DATOS EN LAS TEXTURAS Y MALLAS DEL MAPA DEL CAFÉ


A lo largo del próximo año, modificaremos las texturas de cada uno de los mapas. Hemos empezado con el Café Dostoyevsky, nuestro mapa más caro en cuanto a consumo de memoria. Hemos repasado todas las texturas y la estructura de malla del café, suavizando, optimizando y estandarizando todo lo que podíamos. En resumen, estamos afinando todo, adelgazándolo, y reduciendo su huella de memoria general.

AGENTES OPTIMIZADOS


En la operación Health, hemos dado un repaso completo a todos nuestros agentes para asegurarnos de que la suma total de sus texturas tuvieran un uso de memoria coherente. Eso significa que aquellas que no estaban adecuadamente optimizadas ahora se remapea en el mapeado UV con una mayor eficiencia, y así utilizan menos memoria sin que la calidad se vea reducida.

Ya que estamos haciendo un consumo de memoria coherente en todos los agentes, podíamos aprovechar para mejorar un poco la calidad de algunos; así pues, los agentes con menor uso de memoria tendrán una ligera mejora de su calidad.

RETOQUES EN LA ANIMACIÓN FACIAL PARA HACER MÁS COHERENTES LAS REACCIONES


Al retocar la animación facial de los agentes (face rigging), ahora todos ellos tienen una reacción más coherente con la forma de su propia cara. El resultado es una alineación más precisa de los puntos de movimiento del rostro.

EL DISPOSITIVO DE HIBANA SERÁ MÁS COHERENTE


Tras meses de duro trabajo, hemos simplificado la forma de manejar los objetos netos, empezando por reducir el número general de objetos que tenemos que controlar. Al hacerlo, se reduce el número de posibles conflictos entre Autoridad del servidor y Autoridad local. Las líneas temporales de eventos de Autoridad del servidor y Autoridad local se reducen, y en consecuencia los jugadores no sufrirán las complicaciones consecuencia de una desincronización entre las dos opciones.

Además, hemos repasado meticulosamente los escenarios en los que hemos visto otros problemas de ajuste, como la colocación de los proyectiles, o errores visuales, y los hemos corregido también.

MEJORAS Y AJUSTES GENERALES


PRESENTAMOS LA NUEVA ANIMACIÓN DE BOTE DE HUMO Y DARDO DE HUMO – RÉPLICA EN DOBLE PERSPECTIVA


Los botes de humo y los dardos de humo de Capitão se han "remozado" por completo. Ahora son totalmente opacos y se mostrarán de la misma forma en todos los equipos cliente, de forma que su comportamiento sea más fiable y coherente. Hemos invitado a dos jugadores profesionales para que los prueben en nuestro estudio de Montreal y nos han comentado que los nuevos dispositivos eran muy potentes, tanto que hemos decidido seguir su recomendación y reducir su disponibilidad a 2 por agente (de los que puedan elegirlos). Este cambio también hará que los dardos de Capitão sean grises, en vez de azules.

ACTUALIZACIÓN DE DISEÑO DE JUEGO EN RELACIÓN A LA MIRA ACOG EN DEFENSA


Desde ahora, y de manera estándar, no habrá dos o tres defensores con opción de usar la mira ACOG.

Aunque nos gusta la idea de que los defensores puedan enfrentarse a los atacantes a larga distancia, cuando se aproximan, creemos que esta estrategia debería llevar implícito un riesgo más alto. La posibilidad de que haya 3 agentes como Jäger y Bandit atacando desde lejos, sabiendo que pueden cambiar de posición muy rápidamente, es demasiado fuerte, y por ello hemos hecho que Jäger y Bandit pierdan sus ACOG, y que los únicos agentes que la tengan sean los de blindaje pesado. De todas formas, no todos los agentes de blindaje pesado podrán usar mira ACOG; la decisión está en manos del equipo de diseño de juego.

REDISEÑO DE LA CURVA DE CAÍDA DE DAÑO DE LAS ARMAS


Nuestro anterior modelo de daño tenía algunas incoherencias, que hacían más difícil para los jugadores entender en qué punto el arma perdía eficiencia. Con el nuevo modelo de la Temporada 3 del Año 2, hemos intentado mantener el equilibrio de las armas intacto, pero hemos modificado los valores de la curva de caída de daño de las armas (dónde se inicia y donde termina), por cada categoría de arma.

Por ejemplo, comparemos las armas Para-308 de Capitão y C8SFW de Buck en lo que llamamos viejo modelo.

  • C8SFW: De 0 a 18 metros, infligía un daño básico de 41. Luego iba cayendo linealmente, de 18 a 30 m, a su valor mínimo de 24.
  • Para-308: De 0 a 28 metros, el valor básico de daño era de 45. Y luego iba descendiendo linealmente de 28 a 40 metros, hasta su valor mínimo, 29.
  • Como puede verse, había una diferencia de 10 metros entre los dos fusiles en cuanto al punto inicial donde empiezan a perder eficacia, y una situación similar se daba entre la mayor parte de las armas. No había una caída más o menos estandarizada, lo que hacía difícil comprender a qué distancia el arma empieza a infligir menos daño.

Con la Temporada 3, hemos estandarizado el valor de caída en las armas, en función de las diferentes categorías, excepto para las escopetas y el rifle de francotirador de Glaz. Creemos que esto ayudará a todos a entender mejor cuándo su arma empieza a perder eficiencia.

  • Rifles de francotirador específicos: La curva de caída se inicia a los 25 metros y acaba a los 40 metros.
  • Ametralladoras ligeras: La curva de caída se inicia a los 25 metros y acaba a los 40 metros.
  • Fusiles de asalto: La curva de caída se inicia a los 25 metros y acaba a los 35 metros.
  • Subfusiles: La curva de caída se inicia a los 18 metros y acaba a los 28 metros.
  • Pistolas ametralladoras: La curva de caída se inicia a los 18 metros y acaba a los 28 metros.
  • Pistolas: La curva de caída se inicia a los 12 metros y acaba a los 22 metros.
  • La razón por la que no queríamos dar a las escopetas el mismo tratamiento es porque necesitan cierto nivel de diferencia para poder equilibrarlas de forma correcta y además queríamos que tuvieran suficiente variedad entre ellas para que sigan siendo interesantes.

Esperamos que esto mejore la comprensión del jugador con respecto a la eficacia de las armas. Como es lógico, vamos a revisar muy de cerca las estadísticas para asegurarnos de que nuestro equilibrio del juego se mantiene.

Notas: Como el juego se hizo mucho más grande (12 gb vs. 36 gb) y ahora es considerado casi completamente reelaborado con todos los numerosos parches y nuevo contenido, lanzado con 13 nuevos operadores y 7 nuevos mapas completamente jugables a través de LAN, decidimos hacer una nueva versión independiente presentando todas las cosas mencionadas anteriormente.

REQUISITOS DEL SISTEMA


MÍNIMO:


  • SO: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
  • Procesador: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers
Notas adicionales: SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE: GeForce GTX 460 or better, GTX 560 or better, GTX 650 or better, GTX 750 or better, or any card from the GT900 and Titan Series, Radeon HD5870 or better, HD6870 or better, HD7770 or better, R7 260X or better, or any card from the R-300 series and Fury X. Laptop models of these cards may work but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release. For an up-to-date list of supported chipsets, please visit the FAQ for this game on our support website: http://support.ubi.com

RECOMENDADO:


  • SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 47 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers
Notas adicionales: SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE: GeForce GTX 460 or better, GTX 560 or better, GTX 650 or better, GTX 750 or better, or any card from the GT900 and Titan Series, Radeon HD5870 or better, HD6870 or better, HD7770 or better, R7 260X or better, or any card from the R-300 series and Fury X. Laptop models of these cards may work but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release. For an up-to-date list of supported chipsets, please visit the FAQ for this game on our support website: http://support.ubi.com
  • Tom.Clancys.Rainbow.Six.Siege.Operation.Blood.Orchid-CODEX
  • Plataforma: PC
  • Formato: .ISO
  • Tamaño: 33.1 GB
  • Crack: Incl. Medicina (CODEX)
  • Idiomas: Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Portugués, Ruso..++
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Serie: Rainbow Six
  • Distribuidor: Ubisoft
  • Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2017
  • NFO

¿Cómo instalar?

1. Descomprime los archivos .rar
2. Copia o monta la imagen .ISO (Recomendado, Virtual CloneDrive o UltraISO) https://www.redfox.bz/es/virtual-clonedrive.html
3. Instale el Juego. (No lo inicie)
4. Copie el contenido de la carpeta que viene junto a la imagen .ISO Crack / CODEX / RELOADED / PLAZA / etc. Al directorio de instalación del juego. Si le pide reemplazar los archivos, hágalo!
5. Ya puedes jugar.

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